Тема 3: Напредно програмирање во визуелна околина

Задача 1:
Обидете се да креирате проектна задача во Scratch, применувајќи ги блоковите со искази (наредби) кои практично ги работевме на часот. Вметнете позадина, додадете објект, придвижете го објектот, додадете звук и сл.




Задача 2:
Креирајте едноставна игра во Scratch која вклучува повеќе објекти и настани.


Задача 3:
Да се креираат посебни програми кои ќе пресметуваат плоштина и периметар на квадрат, правоаголник и круг.


Задача 4:
Креирајте проeкт во Scratch од интерактивен карактер, во кој при внес на број од тастатура ќе проверува дали е позитивен или негативен.

No comments:

Post a Comment